Анализируем достигнутые цели Ychilko's blog / 04.09.2016 Бывает такое, что кажется делаешь все, прилагаешь массу усилий, но всегда немножко не хватает, а это означает, что не все возможное было сделано, что есть, к чему стремиться и над чем работать! И вот, когда развитие не останавливается, а продолжается тяжелая работа, проводится анализ ошибок, то результат не заставит себя ждать!Очень долго в дружной команде единомышленников мы шли к цели и званию лучшей цикловой комиссии. . С каждым годом работа становилась насыщенней и качественней.
История самообразования Mikhlyakova's blog / 31.08.2016 31 августа - день блога. . 31 августа - канун нового учебного года.
«Убегающее» образование. Часть 1 vnyurenberg's blog / 13.06.2014 Очевидно, самым значительным вызовом для современных систем обучения, подготовки и воспитания является высокий темп изменений и связанное с ними нарастающее многообразие в научно-технической, технологической, экономической и социальной сферах. . Так, прогресс в науке и сопутствующее ему дисциплинарное дробление, теоретический и методологический плюрализм во многом обуславливают постепенный и неуклонный рост количества учебных предметов, объёмов учебного материала, а значит, увеличению нагрузки на учащихся и, как следствие, ухудшения общего уровня и качества образования.
Информатика. 10 класс. Темы исследовательских работ Копосов Д.Г. / 15.02.2014 В начале года учащиеся профильного физико-математического класса выбирают темы своих исследовательских работ. . В этом году список тем, лучше сказать направлений, был следующим: Использование среды QReal: Robots с LEGO MINDSTORMS NXT. Основы программирования LEGO MINDSTORMS EV3. Программирование LEGO MINDSTORMS NXT в LabVIEW. Программирование LEGO MINDSTORMS EV3 в LabVIEW. Программируем LEGO MINDSTORMS NXT в Processing. Программируем Arduino в Scratch. Программирование LEGO MINDSTORMS NXT в среде Scratch. Программируем Arduino в LabVIEW. Физический эксперимент с National Instruments myDAQ. Анализ данных с NI myDAQ в в LabVIEW. Программируем LEGO MINDSTORMS NXT в Microsoft Robotics Developer Studio. Программируем Kinect в среде Scratch. Визуализация данных.
Учитель - вожатый. Вагоновожатый Блог стайного советника / 05.06.2013 Волею судеб - читаю и пишу про педагогический дизайн. . Первыми основаниями педагогического дизайна были принципы бихевиористской теории обучения, сформулированные Э.
Учитель XXI века. Методическое сопровождение Tat.Kuz1109's blog / 24.10.2012 Очень интересная работа развернулась в рамках дискуссии «Признаки учителя 21 века». . Приводятся примеры из практики работы и ссылки на материалы в сети, которые отражают модель современного учителя.
Слово и дело Блог редактора / 06.09.2010 Продолжаем публикацию серии интервью с ведущими специалистами компании Intel (интервью с А. . Козлинским - директором по внешним связям корпорации Intel в странах СНГ, - читайте здесь).