Пишем игру на ActionScript 3 (часть 4). Добавляем врагов MarcusJZ / 21.09.2012 Продолжение, начало 1, 2, 3 Создаем класс Enemy. . Он будет очень похож на класс Player, внешний вид оставим такой же, как у игрока, только изменим цвет на зеленый и развернем изображение на 180 градусов. (Мне не хочется переделывать, а для тренировки можно полностью заново нарисовать корабль противника, чтобы не переворачивать, и сделать другую форму). Вот так выглядит метод init в классе Enemy И создаем метод _enterframe Добавляем переменные в класс Main И добавляем в метод init Можно запускать (F5), и видеть пролетающих 3х зеленых врагов. Теперь нам надо сделать, чтобы при попадании пули враги исчезали. Добавляем в класс Main новый метод: И статическую переменную: В init добавляем сторочку Это делается для того, чтобы получить доступ к Main из других классов. Теперь нам нужно изменить класс Bullet. Добавляем переменные И строчку в init И код в метод enterframe, после "y -= _speed"; В теле можно увидеть новый метод free().
Пишем игру на ActionScript 3 (часть 3). Создаем фон MarcusJZ / 20.09.2012 Продолжение, начало 1, 2Сейчас у нас есть только корабль игрока, перемещающийся по экрану. . Добавим задний фон.Добавляем переменную в класс Main:И добавляем в метод init до строчек касающихся _playerМы уже создавали новый класс во 2 части (Player), точно так же создаем класс Background, расширяем класс Sprite и создаем метод init.В метод init свежесозданного класса добавляем Тем самым мы добавляем черный фон в нашу игру.
Пишем игру на ActionScript 3 (часть 2). Обдумываем игру и создаем игрока MarcusJZ / 19.09.2012 Продолжение, начало здесьПри написании игры я буду стараться делать каждый класс по возможности самодостаточным (своеобразные модули, из которых собирается наша игра), т.е. . все необходимое для своего функционирования класса будет содержать внутри себя, это не всегда будет оптимально с точки зрения производительности (и логики), но будет более легко для понимания и более наглядно.Перед тем, как начать писать игру, нам нужно заранее продумать, что она будет из себя представлять (какой будет сюжет, возможности и задачи игрока, возможности и задачи противника и т.д).Игровой мир:- бесконечный космо шутер,- каждые 30 очков уровень сложности повышается (увеличивается кол-во противников).Игрок:- стрелять может только перед собой,- управлять кораблем будем с помощью мыши,- за каждого сбитого противника будет начисляться 1 очко, - обладает 3 жизнями,- при столкновении с противником теряет 1 жизнь.Противники:- стрелять не будут,- появляться будут случайным образом перед игроком,- лететь будут по неизменной (прямой) траектории,- обладают 1 жизнью.В окне проекта разворачиваем папку src и открываем Main.as, его содержимое отображается в рабочей области.
Пишем игру на ActionScript 3 (часть 1) MarcusJZ / 31.08.2012 В данном цикле статей мы напишем простую игру на ActionScript 3 (флеш-игра).Внимание будет уделяться, в основном, программной части игры. . Часть 1.Настройка рабочего окружения.Что нам понадобится:1.
Доклады конференции. Графика, черчение, трехмерное моделирование в Аничковом дворце haidarovgde's blog / 20.08.2012 В настоящее время черчение необязательный предмет (из предметов по выбору для администрации школы). . Но самое интересное, что логическое продолжение школьного предмета "Черчение" - дисциплины "Инженерная графика", а также его компьютерное развитие - "Инженерная и компьютерная графика" и другие компьютерные модификации данной дисциплины, обязательны почти во всех технических университетах (вузах) России.
Веб офис или корпоративный портал для образовательного учреждения (часть 1) MarcusJZ / 13.08.2012 Здравствуйте.Данная статья посвящена бесплатному ПО для образовательного учреждения. . Это ПО не на слуху, но у него много возможностей.
Веб офис или корпоративный портал для образовательного учреждения (часть 2) MarcusJZ / 13.08.2012 Это вторая часть статьи посвящена TeamWox.Данное ПО для образовательных учреждений бесплатно.Для регистрации указываете имя своего домена вида teamwox.вашсайт.ru.На почту через некоторое время вышлют лицензионный ключ.Установка подробно расписана тут.По этому адресу можно попробовать демо.С виду TeamWox выглядит более сложной, чем описанная ранее TeamLab, что является платой за более продвинутую функциональность. . Но разобраться можно даже методом тыка, для всего остального есть русскоязычный хелп.Возможности:1.
Сервис ZOHO. Аналог Google Apps и Office 365 MarcusJZ / 09.08.2012 Здравствуйте. Здесь я кратко расскажу о приложениях, предоставляемых компанией ZOHO, которые могут быть полезны для образовательного учреждения. . Часть из них является аналогами Google Apps и Office 365. Есть возможность пользоваться сервисами бесплатно, но некоторые из них в бесплатном режиме сильно урезаны. Из минусов отмечу, что в большинстве своем, сервисы на английском языке.
Flash бесплатно: поработаем вместе? alexlil's blog / 26.06.2012 Хотели бы Вы работать с Flash совершенно бесплатно? Vectorian Джотто позволяет это сделать. . Имея мощный и очень простой пользовательский интерфейс, Вы быстро и легко создадите профессиональные флэш анимации на веб-сайтах, даже не имея опыта работы с анимацией.
Бесплатный хостинг для образовательных проектов от "монстров" российского хостинга Блог учителя информатики / 08.07.2010 Хочу рассказать о возможностях бесплатного создания образовательных интернет-проектов на лучших хостинг-площадках России. . Да-да, это возможно! Приятно, что Российский бизнес постепенно поворачивается к нам лицом . Ну, перехожу к делу.Первый хостинг - RU-Center.