К Новому году с новыми знаниями! Иргалиева Светлана / 06.12.2014 С новыми знаниями мы приближаемся к Новому году!Галактика меня, как учителя, научила многому. . Эти знания и умения обязательно должна передать моим ученикам.Всегда меня привлекала тема мультипликации, с детства, может быть и не умею, но люблю рисовать.
Законы физики изучаем посредством анимации и программирования флеш-игр rat's blog / 08.08.2014 Становясь более умелыми в рисовании мультфильмов, школьники начинают понимать, что брошенный в мультфильме камень, например, не может лететь бесконечно, а когда-нибудь должен упасть. . И падает он по определенным законам.
Развивающие игры «Раскраски-рисовалки», сделанные в программе Flash rat's blog / 26.11.2012 Кто из детей не любит раскрашивать картинки? Конечно, это любят делать все дети! Да и взрослые, порой, увидев любопытную тетрадь-раскраску, с удовольствием разрисовывают ее вместе с детьми. . Раскрасив такую тетрадь однажды, уже нельзя изменить цвет и использовать ее повторно.
Программируемая мультипликация. Программное изменение свойств мувиклипов во Flash. rat's blog / 11.11.2012 Очень трудоемко бывает, например, поворачивать или перемещать персонажей мультфильма, прорисовывая движение в каждом кадре. . А нельзя ли "повернуть" их, программируя? Оказывается, можно! Программная анимация кому-то покажется не такой "авторской", но она облегчает работу художника-мультипликатора.
Как сделать сайт-визитку по Флэш-шаблону? Экспериментируем с Флэш-шаблонами. rat's blog / 07.11.2012 Со многих страниц сети Интернет предлагают бесплатно скачать шаблоны для создания Флэш-сайтов, начиная от самых простых с несложной графикой до шаблонов с «наворотами», впечатляющие анимацией и спецэффектами. . Казалось бы, выбери шаблон - и пускайся в плавание по Интернету на своем сайте.
Простой метод интерактивности «пересечение предметов». Программируем с детьми во Flash rat's blog / 30.10.2012 Продолжаю тему интерактивности… Особый восторг у детей вызывает виртуальное попадание шариками или другими предметами в корзинку или какую-нибудь цель. . В программе Flash «обнаружить» такие попадания можно разными способами.
Игры с числами во Flash. Учимся программировать с детьми rat's blog / 29.10.2012 Возможности программы Flash позволяют делать игры с числами. . Если бы я была учителем математики, то сделала бы множество интересных обучающих игр к урокам арифметики.
Как делать тесты и презентации в программе Flash? rat's blog / 27.10.2012 Обычная практика учителей – делать тесты и презентации к урокам. . Я, перепробовав несколько программ и разных вариантов, предпочитаю теперь делать их в программе Flash.
Как сделать классные фотоальбомы в программе Flash? rat's blog / 24.10.2012 Очень часто учителю или классному руководителю бывает необходимо создать виртуальный альбом с фотографиями. . Такой альбом, чтобы можно было возвращаться к нему, пересматривать, дополнять новыми фотографиями, выставлять на сайтах или в блогах.
Интерактивные кнопки. Программируем с детьми во Flash. rat's blog / 22.10.2012 Ну кто же из детей не любит нажимать на кнопки? Особенно, если сразу же после этого события что-нибудь, да происходит! На всевозможные виртуальные кнопки в играх, также как и на настоящие, можно нажимать, давить, жать, кликать, щелкать и даже играть с кнопками. . Кнопки – это особая категория! Кнопки – это символ интерактивности! Виртуальные кнопки могут быть какими угодно: круглыми, прямоугольными, овальными, треугольными, объемными и плоскими, цветными, большими и маленькими.
Пишем игру на ActionScript 3 (часть 4). Добавляем врагов MarcusJZ / 21.09.2012 Продолжение, начало 1, 2, 3 Создаем класс Enemy. . Он будет очень похож на класс Player, внешний вид оставим такой же, как у игрока, только изменим цвет на зеленый и развернем изображение на 180 градусов. (Мне не хочется переделывать, а для тренировки можно полностью заново нарисовать корабль противника, чтобы не переворачивать, и сделать другую форму). Вот так выглядит метод init в классе Enemy И создаем метод _enterframe Добавляем переменные в класс Main И добавляем в метод init Можно запускать (F5), и видеть пролетающих 3х зеленых врагов. Теперь нам надо сделать, чтобы при попадании пули враги исчезали. Добавляем в класс Main новый метод: И статическую переменную: В init добавляем сторочку Это делается для того, чтобы получить доступ к Main из других классов. Теперь нам нужно изменить класс Bullet. Добавляем переменные И строчку в init И код в метод enterframe, после "y -= _speed"; В теле можно увидеть новый метод free().
Пишем игру на ActionScript 3 (часть 3). Создаем фон MarcusJZ / 20.09.2012 Продолжение, начало 1, 2Сейчас у нас есть только корабль игрока, перемещающийся по экрану. . Добавим задний фон.Добавляем переменную в класс Main:И добавляем в метод init до строчек касающихся _playerМы уже создавали новый класс во 2 части (Player), точно так же создаем класс Background, расширяем класс Sprite и создаем метод init.В метод init свежесозданного класса добавляем Тем самым мы добавляем черный фон в нашу игру.
Пишем игру на ActionScript 3 (часть 2). Обдумываем игру и создаем игрока MarcusJZ / 19.09.2012 Продолжение, начало здесьПри написании игры я буду стараться делать каждый класс по возможности самодостаточным (своеобразные модули, из которых собирается наша игра), т.е. . все необходимое для своего функционирования класса будет содержать внутри себя, это не всегда будет оптимально с точки зрения производительности (и логики), но будет более легко для понимания и более наглядно.Перед тем, как начать писать игру, нам нужно заранее продумать, что она будет из себя представлять (какой будет сюжет, возможности и задачи игрока, возможности и задачи противника и т.д).Игровой мир:- бесконечный космо шутер,- каждые 30 очков уровень сложности повышается (увеличивается кол-во противников).Игрок:- стрелять может только перед собой,- управлять кораблем будем с помощью мыши,- за каждого сбитого противника будет начисляться 1 очко, - обладает 3 жизнями,- при столкновении с противником теряет 1 жизнь.Противники:- стрелять не будут,- появляться будут случайным образом перед игроком,- лететь будут по неизменной (прямой) траектории,- обладают 1 жизнью.В окне проекта разворачиваем папку src и открываем Main.as, его содержимое отображается в рабочей области.
Электронный учебник «Flash. Практический курс для начинающих» dibli's blog / 16.09.2012 В посте Элективный курс "Flash-технологии" я описывал авторскую программу. . Сегодня хочу познакомить с фрагментом электронного учебника «FlashПрактический курс для начинающих», который разрабатывался непосредственно для этого курса.
Пишем игру на ActionScript 3 (часть 1) MarcusJZ / 31.08.2012 В данном цикле статей мы напишем простую игру на ActionScript 3 (флеш-игра).Внимание будет уделяться, в основном, программной части игры. . Часть 1.Настройка рабочего окружения.Что нам понадобится:1.
Элективный курс "Flash-технологии" dibli's blog / 04.08.2012 На Галактике в форуме и блогах многие коллеги неоднократно обращались к теме Flash-технологий, в том числе, и я. . Действительно, в настоящее время многие интернет-ресурсы используют Flash-технологии.
Flash-презентация «Архитектура компьютера» dibli's blog / 02.08.2012 Хочу представить Вашему вниманию Flash-презентацию «Архитектура компьютера», созданную совместно со старшеклассниками в 2003 году. . До сих пор использую её на своих уроках.
Flash бесплатно: поработаем вместе? alexlil's blog / 26.06.2012 Хотели бы Вы работать с Flash совершенно бесплатно? Vectorian Джотто позволяет это сделать. . Имея мощный и очень простой пользовательский интерфейс, Вы быстро и легко создадите профессиональные флэш анимации на веб-сайтах, даже не имея опыта работы с анимацией.
Подобие фигур. Методы визуализации и Flash по-новому online alexlil's blog / 21.08.2011 Многообразие сторон объекта, представляющее взаимодействие нескольких предметов в их фактических связях, развивают наглядно-образное мышление. . Результаты практической и познавательной деятельности есть словесное выражение, осознаваемое другими людьми, обеспечивая преемственность знаний.
Об Электронных журналах (эффектная презентация) KosachenkoSV's blog / 20.05.2011 Внедрение Электронного Журнала (ЭЖ) в школах запланировано на 2014г. . (возможно, что "педалировать сверху" внедрение будут с опережением в 2012г.).
Электронная презентация iricha22's blog / 03.05.2011 Много раз на обсуждениях форума слышала о том, как опытным учителям информатики уже не интересно использовать для создания электронных презентаций программу Microsoft Office PowerPoint. . Посвящаю этот пост тем, кто идет вперед и с удовольствием готов радовать нас своими творческими идеями. Не в обиду всем офисным программам по созданию презентаций будет сказано, но я люблю делать презентации во Flash.