Пендибуль и зигугу, часть третья, финишная Попытка номер два... / 07.12.2016 Продолжение, начало здесь:Пендибуль и зигугу, часть первая Пендибуль и зигугу, часть втораяСамые нетерпеливые галактиане уже не выдержали и подглядели, что за странно-иностранные слова маячат в заголовке. . Эти слова имеют непосредственное отношение к замечательному виду рукоделия, полезным и изящным вещицам - бискорню.Словарь разъясняет: (от фр.
Алиса в GeoGebra. Этот – ТОТ или тот – ЭТОТ? Блог тренера / 11.09.2016 Лучший способ объяснить — это самому сделать! Почему наш глаз замечает разницу между правильным и неправильным? И почему мы любуемся симметричными объектами? Какие законы лежат в основе этого? Законы восприятия или законы природы? Или это один общий закон?Знакомиться с понятием осевой симметрии можно самыми разными способами.Во времена нашего детства мы делали кляксу на одной стороне бумажного листа и потом, дав чуть подсохнуть, сгибали лист по оси и получали отражение кляксы. . Сейчас нет необходимости возиться с краской или чернилами, симметрию можно изучать на самом разном материале: картинах художников, национальных узорах, архитектурных объектах.
Карандашное программирование: четыре черепашки и симметричный дизайн Блог тренера / 25.07.2016 Как пасти стадо черепах? Заставить ходить строем! В какой-то момент погружения в карандашное программирование рисунки будут усложняться и требовать все больше и больше времени для выполнения. . Дожидаться завершения кода, все команды которого выполняются последовательно одной единственной черепашкой, становится все более утомительно.
Геометрия и карандашное программирование Блог тренера / 05.07.2016 Как учителю математики мне интересны те возможности, которые позволят опираться на геометрические понятия и использовать фигуры геометрии в качестве объектов для карандашного программирования, для рисования кодом в pencilcode. . Только здесь привычные инструменты, такие, как линейка и циркуль, заменяются блочными операторами.Кроме того, поскольку некоторое время назад увлеклась темой “переплетения” учебных предметов математики и искусства, нашла в этом новом для меня инструменте новые возможности для таких проектов.
Карандашное программирование: чужой код для решения своей задачи... Блог тренера / 17.06.2016 Продолжение. . Начало см.
STEAM в начальной школе: новая жизнь идей из интернета Блог тренера / 11.05.2016 Продолжение. . Начало в посте STEAM в начальной школе: геометрия комнатыНе буду скрывать, что распространение идей STEAM (именно с буквой А, добавляющей АРТ (искусство) в традиционные инженерные науки STEM), началась с легкой руки Елены Александровны Годуновой, с ее переводческой и пропагандисткой активности.
Cимметрия в Geogebra и Desmos: цветы и снежинки Блог тренера / 30.12.2014 Тема симметрии в школьном курсе математики традиционно была открытой для всякого рода экспериментов. . Редко кто из учителей дает ее формально, ограничиваясь одними только определениями и решением стандартных задач на построение.
Интерактивное искусство или попробовать сделать это самому online alexlil's blog / 04.09.2011 Интерактивное искусство, или попробовать сделать это самому online.Интерактивность, помогающая детям понять Как все это делается, исследовать тонкости, которые не всегда объясняются, попробовать, поэкспериментировать, прикоснуться к искусству. . Точечное изображение, получение калейдоскопа, текстур, создание потока фигур, смешивание цветов, потокового следа из цветов, комбинированного пейзажа и др.Попробовать создать коллаж.Порисовать на Интерактивном мольберте, побывав в виртуальной комнате.С помощью Paintbox можно подготовить симметричные фигуры, которые пригодятся при изготовлении снежинок, например, при изучении симметрии на геометрии.Изучение стереометрических фигур Правильно построить натюрморт, поставить его, посмотреть готовую галерею.