Обучаем дошкольников и младших школьников алгоритмике и робототехнике с помощью настольной игры ПРОСТОРОБОТ / 26.08.2016 Мы уже писали про нашу настольную игру "Битва Големов. . Учимся программировать роботов".
Учебный сетевой проект "Scratch - метод проб. Ошибок нет-2016" Из опыта работы / 14.03.2016 Вот и подошло к концу наше путешествие по городским лабиринтам и лабиринтам сервисов web 2.0. . Цель проекта: научиться программировать, рисовать небольшие занимательные мультфильмы, освоить основы алгоритмики...Практический результат: облака слов "Ожидание"; scratch-проект "Здравствуйте!"; +Ремикс; ментальная карта "Памятка пешехода"; scratch-проект "Прогулка по городу"; "Они нас сосчитали!" ("ЭТ web 2.0" - мини-исследование); "И это все о них"(Презентация web2.0 - Социальная акция); "Фестиваль!"; Cетевой продукт: СТУДИЯ "Scratch - метод проб.
Такие разные Лого shperk's blog / 01.05.2013 Я писал недавно в форуме, что, подбирая программы для нового компьютерного класса, я натолкнулся на замечательную версию Logo, которую и использую сегодня в качестве основной. . Речь о FMSLogo.Повторяться не буду, желающие могут посмотреть, чем хороша эта версия самостоятельно.