Учебный сетевой проект "Scratch - метод проб. Ошибок нет-2016" Из опыта работы / 14.03.2016 Вот и подошло к концу наше путешествие по городским лабиринтам и лабиринтам сервисов web 2.0. Цель проекта: научиться программировать, рисовать небольшие занимательные мультфильмы, освоить основы алгоритмики...Практический результат: облака слов "Ожидание"; scratch-проект "Здравствуйте!"; +Ремикс; ментальная карта "Памятка пешехода"; scratch-проект "Прогулка по городу"; "Они нас сосчитали!" ("ЭТ web 2.0" - мини-исследование); "И это все о них"(Презентация web2.0 - Социальная акция); "Фестиваль!"; Cетевой продукт: СТУДИЯ "Scratch - метод проб. Ошибок нет", после этапа 2015 года будет выделена студия "Копилка проектов" методически интересных проектов. Длительность проекта в часах: 5 недели (два часа урочной и 2 часа внеурочной деятельности).Результаты в соответствии с требованиями ФГОС:Учебно-исследовательский проект «СКРЕТЧ - метод проб. Ошибок нет» реализован в рамках ФГОС второго поколения в предметной области «Информатика» в 5-7 классах. Участие в проекте поможет более глубоко раскрыть такие темы раздела «Алгоритмика, программирование»: переменные, начальные значения, циклы, ветвление, вывод результатов. Актуальность данного проекта: в процессе проекта совершенствовались основы умения учиться и способности к организации своей деятельности - умение формулировать цели и следовать им в учебной деятельности, планировать свою деятельность, осуществлять контроль, оценку, взаимодействовать с педагогом и сверстниками в учебном процессе. Автор проекта: Савченкова М.В., учитель информатики МБОУ “Лицей” г. ПротвиноТьютор проекта: Червова Е. А., зам. директора по УВР, учитель математики МБОУ “СОШ № 94” г. НовокузнецкаПроект "Scratch - метод проб. Ошибок нет." продолжался с 1 февраля 2016г. по 6 марта 2016 г.Рассчитан на учеников 5 - 7 классов.Средой обучения был сайт.Средой взаимодействия участников тренинга были: комментарии на страницах блогов команд проекта; сообщество Гугл: Сообщество; таблица продвижения; личные почтовые ящики .В результате работы в проект будут внесены следующие поправки:В сайт будут добавлены обучающие материалы из личного сайта учителя Савченковой М.В., ближе - доступнее. (Ранее была ссылка на сайт, так как обучающих к заданиям необходимое количество, но для развития и потенциально максимального результата хочется больше примеров).В результате работы в проекте учащиеся сделали коллективные и индивидуальные проекты (по желанию некоторые проекты было предложено сделать каждому участнику проекта) “Приветствие” , “Ответный Remix” - 14, “Прогулка по городу - лабиринт” ,”Фестиваль проектов”, так как дети и педагоги пришли в проект за знаниями, им необходимо дать возможность отличиться, показать свою индивидуальность. Были созданы следующие сетевые продукты:1) Ментальная карта2) Совместный документ3) Совместная презентация "Котик ходит по правилам"4) Совместное использование доски LINO IT Доска LINO IT 5) Декларация об авторском праве6 А) География проекта. Каждая команда ставила метку на общей карте, в метке название команды и город. коллективные и индивидуальные.6 Б) Как продолжение командам было предложено посмотреть 3D - карту города и сделать скриншот своего города, оформив экскурсию по городу. 7) “REMIX” проектов. 8) “ПРОЕКТ лабиринт”9) “Фестиваль-проектов!”10) Блог команд проекта - где учащиеся выкладывали свои работы, обучались работе с блогом. Очень красиво и интересно выглядят странички с размещенными на них проектами- скретч некоторое ноу-хау скретчеров этого года.Коллективные продукты: визитки; коллективные таблицы З-И-У-К; ПРОЕКТЫ “ПРИВЕТСТВИЕ”; экскурсии размещены в блоги; облака слов. Мне кажется, здесь необходимо дать возможность “самовыразиться” участникам проекта, если у них есть желание, то каждый пишет свое личное приветствие, если - нет, тогда достаточно один коллективный проект на команду.Ответных ремиксов получилось много, потому что участникам команд нравились проекты “Приветствие” разных авторов и они хотели ответить именно этому автору и “самовыразиться”. Считаю, что необходимо каждому участнику написать свой ремикс. Это и контроль полученных знаний, и участие в сетевой части проекта - идет взаимодействие участников разных городов. Дети интересуются, а какие проекты у других участников, а что можно узнать о других городах, а кто же из других команд сделал ремикс его проекта и проекта его товарища по команде, кому понравились работы.11) Вторым ноу-хау проекта-2016 года является создание студии. Коллективная копилки проектов студии “Проекты участников "SCRATCH - метод проб.Ошибок нет." https://scratch.mit.edu/studios/1810652/, где размещено БОЛЕЕ 121 проекта, написанные участниками. Получилась очень интересная коллекция для знакомства с городами нашей необъятной Родины. Мы не сможем побывать во всех замечательных городах сами - на это не хватит всей нашей жизни. А вот небольшие детские сюжеты позволяют окунуться в атмосферу городов российской глубинки и больших городов миллионников! Неожиданно получила огромное удовольствие от виртуальных путешествий.12) По исследованию этих проектов, методически интересные будут перенесены в другую копилку - копилку методических проектов и разместить ее планирую на странице сайта. Думаю, вместе с взаимооцениванием надо ставить лайки, и тем самым, голосовать за проект - отбирать интересные работы путем голосования. Так получается конкурсная работа и дополнительная мотивация на изготовление высококачественного продукта.На скретч было написано много проектов, каждый маленький проект вносил небольшое дополнение к знаниям и понемногу происходило наращивание практики и знание приемов.13) Проведено мини-исследование по улицам города и их названиям. По результатам исследований проведены дискуссии и комментирование созданных работ. Участники учились открывать документ на комментирование и вести диалог. Задавать вопросы. Отвечать на поставленные.Освоение материалов проекта требовало от участников временного ресурса для изучения теоретических материалов; умения внимательно читать и перечитывать написанное в тексте и записанное на видео; навыков сотрудничества и умения работать с различными редакторами (текстовыми, графическими и др.); навыков координирования работы команды; осуществлять рефлексию после каждого этапа проекта; описывать свои удачи и затруднения; планировать свою работу; желания учиться, приобретать новые знания. Отсутствие хотя бы одного их этих умений привело к возникновению затруднений и выпадению их числа финалистов. Зарегистрировалось больше, чем приступили к работе и дошли до финиша.Для тех, кто прервал выполнение заданий, было отправлено письмо по Электронной почте, направленное на мотивацию деятельности, выяснения причин выхода из числа участников. 14 ) СтатистикаНа участие в проекте зарегистрировалось - 35 КОМАНД К выполнению заданий тренинга приступи - 28 командЗакончили тренинг - 20 КОМАНД.ИЗ 18 РЕГИОНОВ. Одна команда из Белоруссии, из Новокузнецка 36 % участников, по 7,1% - из Воткинска и Киселевска.Откликнулись на итоговую анкету по УУД 11 координаторов. Были получены полложительные ответы на вопросы о возможности организовать работу по формированию УУД в созданных автором проекта учебных ситуациях:- планировать собственную деятельность в соответствии с поставленной задачей и условиями её реализации и искать средства её осуществления;- контролировать и оценивать свои действия, вносить коррективы в их выполнение на основе оценки и учёта характера ошибок;- использовать знаково-символические средства для создания моделей изучаемых объектов и процессов, схем решения учебно-познавательных и практических задач;- ставить и формулировать проблему, самостоятельно создавать алгоритмы деятельности при решении проблем творческого и поискового характера;- осуществлять выбор наиболее эффектив-ных способов решения задач в зависимости от конкретных условий;- работать в малой группе.15) Если обобщить, какие ИКТ-компетентности, были проявлены /развиты участниками во время тренинга, то получится следующее:использование технологий навигации и поиска необходимой информации в сети Интернет; использование электронной почты и технологий сетевого общения; освоение специализированных технологий и ресурсов, заложенных авторами в проекте; освоение технологий представления собственной информации в сети; познакомились с программой Скретч; развили алгоритмическое мышление: "Программа вся состоит из алгоритмов иначе она не будет работать, и на улице нужно соблюдать правила, т.е. алгоритм."; Создание презентаций,создание простейших программ в среде программирования SCRATCH соблюдение норм информационной культуры, этики и права, использовние различные приёмов проектирования и организации своей и групповой деятельности. способность к применению современных ИКТ в учебном процессе; владение навыками использования web-программных средств и работы ними, создание проектов в Scratch узнали о среде SCRATCH; ИКТ- компетентности: визуальное программирование, создание анимации, создание блога команды, использование сообществ и почты для общения работа с сервисом LINO IT; научились пользоваться гугл диском, для работы в группе; неучились работе с сервисами Google, ментальными картами. Выводы учеников по основному вопросу весьма интересны и различны, говорят о том, что они много над ним размышляли: “Я живу в городе, а лет через 7 буду голосовать за кандидатов в мэры, т. е. решать будущее своего города”. “Я участвую в озеленении нашего города, меняю его экологию”. “Может быть наша акция уменьшит количество ДТП с пешеходами.” “Мы стараемся работать по правилам”. “Да, мы жители, мы должны быть профессионалами в своей области, мы должны быть профессиональными жителями общества город”.”Моя жизнь помогает городу в проведении общественных акций и мероприятий, благодаря которым город становится лучше”. “Наша жизнь - очень коротка, и изменит ли она жизнь города? Возможно, мы можем стать великими людьми, тем самым прославив наш родной город. Или стать известным хорошим врачом, и лечить все больше людей без летального исхода. Но... Все люди неприметны и изменить жизнь города, шанс 1/1000. Итак: Наша жизнь меняет жизнь города так, что он наполняется позитивом и красками”.(Как скретч меняет картинку на экране).Ответы участников проекта свидетельствуют о том, что проект состоялся, многие воодушевились либо на участие в проекте с детьми, либо на создание собственных проектов через участие в марафоне “Купаловские проекты”.Вопрос для координаторов: “Что показалось Вам наиболее интересным в проекте?” Ответ: “Видеть глаза детей когда у них что -то получилось.” Наверное, и меня вдохновляет именно этот момент в работе со СКРЕТЧ. В заключении большое спасибо Новиковой Татьяне Геннадьевне за рекомендации по структурированию проекта.Выражаю огромную благодарность участникам проекта и координаторам за успешную и плодотворную работу, вместе мы открыли детям новые возможности работы в Сети, интересные сервисы, научили работать в команде, программировать в среде Скретч и сделали уроки еще интересней и увлекательней. Scratch алгоритмика мультфильмы сетевой учебный проект