Крылья, ноги и хвосты. Как мы делали образовательные электронные игры по природоведению для младших школьников rat's blog / 14.12.2012 Кто не видел замечательного советского мультфильма: «Крылья, ноги и хвосты»? Кто не знает русскую поговорку: «Птицу видно по полету»? Кто не читал сказку Виталия Бианки: «Чей нос лучше?» из библиотечки: «мои первые книжки»? Даже если не читали, не знаете, но наверняка видели, то огромное разнообразие форм клювов, ног, крыльев и хвостов у птиц. . Вот на эту тему мы со школьниками – семиклассниками решили сделать несколько игровых приложений: «Для чего птице клюв?», или «Для чего птице ноги?» на кружковых занятиях детской анимационной студии.Сначала разобрались, с чем связаны особенности строения клювов и ног птиц.
Игры с числами во Flash. Учимся программировать с детьми rat's blog / 29.10.2012 Возможности программы Flash позволяют делать игры с числами. . Если бы я была учителем математики, то сделала бы множество интересных обучающих игр к урокам арифметики.
Элективный курс "Flash-технологии" dibli's blog / 04.08.2012 На Галактике в форуме и блогах многие коллеги неоднократно обращались к теме Flash-технологий, в том числе, и я. . Действительно, в настоящее время многие интернет-ресурсы используют Flash-технологии.
Тили-бом? Загорелся Кошкин дом? rat's blog / 11.12.2011 Перед Новогодними праздниками в школах, детских клубах, кружках, проводятся противопожарные мероприятия. . Все учителя обязательно должны провести предновогодний инструктаж учащихся на эту тему на отдельном занятии.
ИКТ для первоклашек. «Одноклеточные стихотворные кроссворды» bibun@list.ru / 18.04.2011 Я хотел бы познакомить коллег с одним авторским воплощенно-потерянным проектом.Игра рассчитана на использование как в группах детских садов, так и первоклассниками в букварный период для запоминания букв алфавита, а также в после букварный период для запоминания пройденного материала и в качестве разминки.Алгоритм флеш-игры довольно-таки прост, если ребёнок правильно выбирает букву, то он продолжает игру. . Если ошибается, то в игре он будет отброшен на один ход назад до предыдущей буквы, и так до тех пор, пока не будет найден правильный вариант.