Игры с искусственным интеллектом Ychilko's blog / 24.11.2016 А вы пробовали играть с искусственным интеллектом?Google в очередной раз удивил запустив проект A.I. . Experiments, который демонстрирует возможности искусственного разума бесплатно.Думаю, такие приложения могут стать ярким примером для старших школьников, которые изучают историю искусственного интеллекта, стратегии применяемые при создании интеллектуальных информационных систем, нейросетевые технологии.В описании проекта говорится:В каждом эксперименте предложено к просмотру видео, в котором объясняется (на английском языке), как он работает.Самый простой и наглядный эксперимент - Quick, Draw!.
Блогтрейлер: первые шаги Kobzareva's blog / 27.01.2016 Очень сложно было приступить к этой теме, хоть много уже предложено материалов, инструкций, примеров.Я по натуре алгоритмист, но терпеть не могла программировать (хотя это у меня получалось легко, поэтому пригласили преподавать информатику, а я сопротивлялась - тогда на калькуляторах, я их в руках не держала...).Но мне казалось, что это (программирование) сухая наука, а я лирик (фотография, музыка, путешествия, книги, спектакли, музеи, кино)...Но, как оказалось, с предметом информатика как раз и справляются ученики, у которых не математика на первом месте, а владение ассоциациями, сравнениями, анализом. . Поэтому я все время работала по таксономии Блума и не знала о ней до курсов Intel "Обучение для будущего" в 2005 году.
Первая часть: переворот себя Kobzareva's blog / 20.12.2015 Как и обещала, продолжение Переворот себя или работа на свою копилку.Да, этой методике несколько десятилетий. . Просто сам термин технология Flipped Classroom («перевернутый класс») была придумана в 2000 году педагогами Джонатаном Бергманом и Аароном Сэмсом.
Папка-невидимка rat's blog / 10.08.2011 Совсем необязательно ставить на папку пароль, чтобы сделать её содержимое невидимым. . Можно сделать невидимой саму папку! Для этого проделаем несколько действий (описываю шаги для компьютера, где установлена операционная система Windows 7).
Программы-визуализаторы алгоритмов - самый понятный и наглядный способ демонстрации работы сложных алгоритмов. n-mirgorodskay's blog / 06.08.2011 Одно из важнейших качеств хорошего учебника - это большое количество иллюстрационных примеров. . Именно они помогают учащимся разобраться в тонкостях и нюансах, которые они не смогли понять в теоретической части.
Неожиданный Excel n-mirgorodskay's blog / 08.07.2011 MS Excel хорошая программа. . Мы привыкли, что она отлично справляется с вычислениями, построением диаграмм, различного рода анализами и обработкой несложных баз данных.Но оказывается, Excel можно использовать и в несколько другом ракурсе.Люблю при изучении той или иной программы отдельные параметры доводить до крайних значений, чтобы можно было увидеть более наглядно ее возможности, поведение или неожиданное применение.
Часть 3. Тесты Excel: Функция ЕСЛИ aniram2004 / 25.06.2011 Для создания тестов для проверки знаний по теме по любому школьному предмету можно воспользоваться логической функцией «Если» Microsoft Excel, для этого нужно «пройти» определенные шаги:Создаем таблицу для теста (рисунок 1):Ячейка зеленого цвета C4 – это ячейка вопросаЯчейка фиолетового цвета E4 – ячейка ответаЯчейка белого цвета F4 – ячейка с функцией Если, которая и выдает балл за ответ «1» - верно, «0» - ложь (рисунок 2)Ячейка белого цвета G4 – ячейка с верным ответом, который внес учитель при составлении теста (рисунок 3)Ячейка F20 – ячейка, где суммируются все набранные баллы за ответы (в нее вводим «=СУММ(F4:F18)» (рисунок 4)Ячейка F22 результат всей работы ученика, выраженный в оценке по 5-ти балльной шкале(рисунок 5)Здесь делаем следующую запись:=ЕСЛИ(F20<3;2;ЕСЛИ(F20=3;2;ЕСЛИ(F20=4;3;ЕСЛИ(F20<6;3;ЕСЛИ(F20<10;4;ЕСЛИ(F20=10;5;ЕСЛИ(F20=11;5)))))))Замечание: в предлагаемом тесте за решенные верно уравнения под номерами 6,7 и 8 ученик получал по 2 балла, за остальные – по 1. . Т.е.
Разработка электронного учебника, шаг 2 iricha22's blog / 23.05.2011 Прежде чем приступить к проектированию, нам нужно определить предмет и тему нашего учебника. . Тут есть пример.
Язык программирования - ActionScript rat's blog / 18.02.2011 — Компьютеры могут оперировать только с числами — и больше ничего!— А как же мультфильмы, графика, видео, звук?! — Все эти замечательные возможности компьютеров являются цифровыми.Любая компьютерная игра, эффект или анимация – это, прежде всего, математическая модель. . Чтобы построить эту модель нужно научиться языку программирования.